Placa Crumble Junior
El cerebro del sistema: una placa controladora basada en Crumble sencilla y robusta, ideal para introducirse en la programación por bloques.
Actuadores y sensores
- 1 motor con conector jack
- 1 zumbador (sonido)
- 1 matriz LED RGB 5×5
- 1 sensor de distancia digital
- 1 pulsador
- 1 dial analógico
Sistema de alimentación
- 1 portapilas con interruptor integrado
- 4 cables jack cortos y 4 largos
- 1 cable USB para conexión al ordenador
Piezas de construcción
PROYECTOS CON CRUMBLE JUNIOR
Guia de montajes
Para facilitar el trabajo en el aula, el kit Crumble Junior incluye una guía impresa con instrucciones detalladas para montar paso a paso cada uno de los 10 proyectos.
Esta guía ha sido diseñada pensando en el profesorado: con ilustraciones claras, conexiones precisas y consejos prácticos para que introducir la robótica en el aula sea sencillo, estructurado y sin complicaciones.
CEREBRO O CONTROLADOR CRUMBLE JUNIOR
¡Todo el potencial de Crumble simplificando las conexiones con conectores jack!
- Entradas y salidas digitales
- Entradas analógicas
- Bus serie bi-direccional (Smart Crumbs)
- Control de servos
- Medida distancia Ultrasonidos
- Control NeoPixel
- Dos salidas de control de motores con tecnología MOSFET (1A/5W)
SENSORES
Módulo de distancias
Sensor digital que nos permite detectar si hay un objeto cerca.
Módulo táctil
Sensor digital que detecta cuando lo tocas.
Módulo dial
Sensor analógico que nos da un valor proporcional a la posición del mando giratorio.
Módulo luz ambiental
Sensor analógico que mide la cantidad de luz que recibe el entorno.
ACTUADORES
Módulo zumbador
Dispositivo programable que emite sonidos.
Módulo matriz 5×5
Contiene 25 ledes RGB programables a los cuales les puedes cambiar el color y el brillo.
Motor con cable Jack
Motor con reductora para darle vida y movimiento a tus proyectos.
CUADERNO CRUMBLE JUNIOR
Proyectos prácticos y motivadores
Cada unidad propone un reto tecnológico que los alumnos resuelven construyendo y programando, aplicando lo aprendido de forma tangible.
Trabajo con bloques de construcción
Se utilizan piezas compatibles tipo LEGO® para crear estructuras mecánicas que refuerzan conceptos de estabilidad, movimiento y fuerza.
Programación visual sencilla
Los proyectos se programan con bloques usando el entorno Crumble, ideal para introducir la lógica computacional de forma intuitiva.
Aprendizaje paso a paso
Las explicaciones están diseñadas para alumnos de primaria, con instrucciones claras y acompañadas de ilustraciones y ejemplos.
Enfoque 100% STEAM
Combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas a través de actividades que fomentan la creatividad y el pensamiento crítico.
Competencias clave y currículo oficial
Cada proyecto conecta con áreas del currículo como Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua o Educación Artística.
Ideal para trabajo en equipo
El formato está pensado para el trabajo colaborativo en el aula, favoreciendo la cooperación, la organización de roles y el respeto.
Incluye retos, cuestionarios y ampliaciones
Cada proyecto contiene desafíos progresivos, preguntas de repaso y actividades de expansión para profundizar en los contenidos.








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